我已经用了一段时间的 PS Remote Play,也试过不少设备组合,包括 iPhone 搭配 Backbone One、Steam Deck 上的 Chiaki4Deck、Mac 搭配 DualSense®,以及 PlayStation Portal™。 用它玩过不少游戏之后,我觉得是时候分享一下自己的体验了。
我猜很多人第一次接触 PS Remote Play,都是通过官方应用。 这种情况下,大家通常不会另外准备一个手柄。 当然,也可以把手柄连接到设备上,但这样就失去了手机和平板原本的便携性。 这篇文章就不展开讲最基础的使用体验了,主要分享我自己玩 PS Remote Play 的几种方式,以及它们各自的优缺点。
Backbone One
我用的是 iPhone 搭配 Backbone One 的 PlayStation® 版本。它解决了手机上只能使用触屏虚拟按键的问题。 在 iPhone 上,还可以通过系统内置设置自定义游戏手柄按键。
连接质量取决于手机和路由器。可以选择支持 Wi-Fi 6,甚至 Wi-Fi 7 的设备,尽量改善连接体验。
这样就能用上手机的高素质屏幕,甚至 HDR。只要屏幕支持,PS Remote Play 就可以输出 HDR 画面。
游戏体验则取决于你对这类手柄的适应程度。 除了 Backbone One,市面上还有 LeadJoy、Razer Kishi 等其他品牌的手机手柄可选。 但它们都有一个共同的问题:不支持触摸板。
触摸板是索尼游戏主机手柄上的一个特殊按键,不过我们可以用手机屏幕代替它。 真的是这样吗?实际体验是:
每次想使用触摸板,都必须先点一下手机屏幕,激活触摸板浮层,之后才能进行操作。 也就是说,要完成游戏里的一次触摸板点击,至少得点两下。 而且,屏幕上的触摸板位于中上方,正常握持手柄时几乎碰不到。
你可能会想:iPhone 不是可以重新映射按键吗?手柄上又有分享键,能不能把触摸板映射到分享键上?答案是不行。 至少 Backbone One 不支持。我联系过他们的客服,对方告诉我这些按键不能修改。
对于需要频繁使用触摸板的游戏,这就很不友好了。比如 HELLDIVERS™ 2,就需要用触摸板来开关地图。
Steam Deck 上的 Chiaki4Deck
它的游戏体验和手机搭配手柄基本相同。 不过,既然用的是 Steam Deck,这次就可以把触摸板映射到 L4、L5、R4、R5 上。 缺点可能就是 Steam Deck 本身比较重,屏幕表现也一般。
PC/Mac 搭配 DualSense®
这种方式和直接在主机上玩相比,主要区别就是延迟。如果你需要直播游戏,这也是一种节省采集卡开销的办法。
PlayStation Portal™
终于说到大家可能最感兴趣的设备了。 你可能已经看过不少 PlayStation Portal™ 的评测视频,这里我挑几个重点聊聊。
首先,它最大的优点是拥有完整的 DualSense® 手柄功能,包括自适应扳机。 除了实体触摸板,它基本能提供使用 DualSense® 的全部体验。
和前面提到的一样,PlayStation Portal™ 的触摸板操作也需要通过触屏完成。 这次,屏幕左右两侧都会显示触摸板区域,用拇指就能轻松点到,不过仍然要点两下。
不太好的是,如果点错了触摸板的位置,整个屏幕都会被一层浮层覆盖,影响其他游戏操作。
可惜这台设备不支持 Wi-Fi 6 或更高版本。在我的体验里,这也意味着它至少会有 80ms 左右的延迟。
相关链接
- Backbone One
- Backbone One 的 PlayStation® 版本
- Chiaki4Deck
- 自定义游戏手柄按键
- DualSense®
- HELLDIVERS™ 2
- L4、L5、R4、R5
- LeadJoy
- PS Remote Play
- PlayStation Portal™
- Razer Kishi
- Steam Deck